【無料】この案件の話を聞く
入力いただいた連絡先に案件のご案内をさせていただきます。
■案件サマリー
ゲーム開発におけるグラフィックス表現の最適化を専門とするポジション。
シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装を通じて、作品全体のビジュアル表現力を高める業務。
アーティストとエンジニア双方の視点を活かし、ビジュアル面から開発をリードします。
■業務内容
- グラフィックス表現の設計および実装
- シェーダー開発・マテリアル制作
- エフェクト(VFX)システムの構築
- マテリアル制作ルールとワークフローの策定
- レンダリングパイプラインの構築・最適化
- 描画負荷の計測とチューニング
- 最新技術の調査・検証・実装
■求めるスキル
【必須】
- 3Dツール(DCCツール)を用いたシェーダーおよびマテリアル制作経験
- ゲームエンジンのグラフまたはシェーディング言語によるシェーダー開発経験
- Unreal EngineまたはUnityなど、主要ゲームエンジンでの実務開発経験
【歓迎】
- リギングやセットアップに関する知識または制作経験
- Houdiniやプロシージャル技術を活用した開発経験と技術共有能力
- エフェクト(VFX)制作の実務経験
■働き方
記載なし
会社名
【無料】この案件の話を聞く
面談でお伝えできます。ぜひ応募ください。
募集の背景
現場の雰囲気
python
データアナリスト
AI
Unity
TypeScript