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■職種
エンジニア
■案件内容
ゲームエンジン上でのグラフィックス表現の追求を担う、描画領域に特化したポジションです。
高品質なビジュアル表現を実現するために、シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。
目指すグラフィックス表現の設計および実装シェーダー開発・エフェクト(VFX)システムの構築マテリアル制作ルールおよびワークフローの策定レンダリングパイプラインの構築・最適化描画負荷の計測と最適化(チューニング)最新技術の調査・検証・実装
表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ち、ビジュアル面から開発をリードしていく役割となります。
■環境・ツール
Unity
Unreal Engine
■稼働率
100%
■面談回数
1回
■募集人数
1人
スキル
■必須スキル
– 3Dツール(DCCツール)を使用したシェーダーおよびマテリアル制作経験– 主要な3Dゲームエンジンにおけるグラフまたはシェーディング言語を用いたシェーダー開発経験– 主要なゲームエンジン(Unreal Engine、Unity等)を用いたゲーム開発の実務経験
■尚可スキル
– リギングやセットアップに関する知識または制作経験– 3D統合環境ツール(Houdini等)や、数式・規則に基づいた処理(プロシージャル)技術を活用した開発経験および技術共有能力– エフェクト(VFX)制作に関する実務経験
会社名
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募集の背景
現場の雰囲気
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データアナリスト
AI
Unity